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Changelog
Changelog 1.0 - Estréia
→ Encantamento com Runas - agora será possível fazer os primeiros upgrades em seus equipamentos com três tipos diferentes de Runas Elementais:
    • A runa de Fogo fornece ou aumenta o Bend Level do equipamento de acordo com o level da runa
(I, II, III).
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    • A runa de Água fornece ou aumenta a regeneração do equipamento de acordo com o level da
runa (I, II, III).
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    • A runa de Ar fornece ou aumenta a velocidade do equipamento de acordo com o level da runa (I, II, III).
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    • A runa de Terra fornece ou aumenta a absorção de todo tipo de dano de acordo com o level da
runa (I, II, III).
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* Informações importantes sobre o novo sistema de encantamento:
    1 - Um equipamento só pode ter uma runa, então elabore com cuidado a combinação que preferir.
    2 - É possível adquirir todas essas runas no jogo como drop de determinados monstros.
    3 - Apenas será possível equipar Helmets, Armors, Legs e Boots.
    4 - Runas podem quebrar no processo de encantamento, quanto maior o level da runa, maior a chance de quebrar.
    5 - Todas as vocações poderão equipar quaisquer tipos de runas, ou seja, não importa a sua vocação, você poderá equipar runas de outros elementos.
    6 - Será possível desequipar as runas dos equipamentos com dois itens variados. Tenha cuidado em qual item irá escolher para desequipar o seu equipamento. O item Rune Remover I é um dos itens capazes de desequipar a runa do equipamento, no entanto, a runa irá quebrar no procedimento. Já o item Rune Remover II irá desequipar a runa do equipamento e devolverá a mesma ao jogador.
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    7 - Não serão somente esses três tipos de runas no servidor, novas runas serão introduzidas no futuro com a intenção de encantar Shields e Weapons.

→ Alterações no PvP:
    • O número de frags para adquirir Red Skull foi alterado de 8 para 15. Fizemos essa mudança para estimular o PvP entre Guilds.
    • Agora o jogador acima do level 100 que matar algum inimigo injustamente, que tenha o level igual ou inferior a metade do seu level, ganhará 2 frags. Já o jogador acima do level 150 que também matar algum inimigo injustamente, que tenha o level igual ou inferior a um terço do seu level, ganhará 3 frags. Fizemos esse sistema para desistimular o Power Abuser dentro do servidor.
Exemplo: O jogador level 120 que matar injustamente algum jogador de level 50, ao invés de receber 1 frag, receberá 2.

→ Alterações em Dobras:
    • Refizemos o antigo sistema que era utilizado para deixar algum adversário imóvel. Esse sistema está diretamente ligado a várias dobras do servidor e foi refeito para melhorar o funcionamento dessas determinadas dobras, assim como evitar futuros erros. Algumas dobras como Earth Armor, por exemplo, podia ser usada em movimento em alguns casos que gerava erros, tais casos foram fixados com o novo sistema.
Novo: Aproveitamos o novo sistema para adicionar uma condição onde o jogador, ao sair de uma prisão ofensiva, ficará imune à outras imobilizações ofensivas pela metade do tempo que passou imóvel. Isso resolverá casos onde o jogador morria em combate sem ter a "oportunidade de reagir".
    • A dobra Earth Control teve o seu dano aumentado em 20%. A proposta que tínhamos inicialmente era fazer a substituição dessa dobra por outra, no entanto, chegamos a conclusão de que essa é uma importante dobra para os Earth Benders.
    • A dobra Fire Conflagration teve o seu dano aumentado em 15%. Por ser uma das últimas dobras dos Fire Benders, a dobra estava com o seu dano muito abaixo do esperado.
    • As dobras Water BloodControl e Water BloodBending estão com um novo efeito visual.

→ Outfits e Montarias:
    • 5 novas montarias foram adicionadas ao jogo, são elas: Gloom Widow, Marsh Toad, Snow Pelt, Mole, Slagsnare e Dreadhare.
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    • 3 novos outfits foram adicionados ao jogo, são eles: Pharaoh, Royal Pumpkin e Winter Warden.
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→ Alterações em Itens e seus Atributos:
    • 4 novos itens foram adicionados ao jogo, são eles: Blade of Destruction, Axe of Destruction, Mace of Destruction e Bow of Destruction.
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    • O atributo Life Steal teve uma grande valorização em sua porcentagem presente nas armas. Fizemos isso para balancear esse atributo em relação aos outros atributos presente nos itens.
    • O atributo Critical Chance teve sua fórmula revisada e reformulada. Fizemos isso para balancear esse atributo em relação aos outros atributos presente nos itens.
    • O item Ice Rapier antes quebrava ao dar algum golpe no adversário, o mesmo não quebrará mais. O atk/def desse mesmo item foi balanceado, também removemos o efeito de ataque de gelo.
    • Os itens Mitologic Sword, Mitologic Axe, Mitologic Flail e Mitologic Crossbow tiveram os seus atk/def aumentados, assim como uma valorização na porcentagem de seus atributos.
    • Os itens Hive Sword, Hive Axe, Hive Hammer, Hive Bow e Hive Crossbow tiveram os seus atk/def ajustados, assim como uma pequena valorização na porcentagem de seus atributos.
    • O item Legendary Crossbow teve o seu atk/hit melhorados.

→ Alterações em Monstros:
    • O monstro "Target", presente em todas as academias de treino do servidor, teve o seu outfit
alterado.
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→ Qualidade de Vida:
    • Agora será possível ver todos os itens que todos os monstros do servidor dropam. Existe um ícone no client equivalente a um "+", chamado de "Outros", em uma dessas opções que este ícone oferece, será possível ver o loot de qualquer monstro do servidor.
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    • Agora o jogador só irá ver o próprio "poff", a "fumaça" mostrada quando há um aviso de falha em alguma dobra. Fizemos isso para melhorar visualmente diversas situações do jogo em que há outros jogadores na tela. Lembrando que todos ainda irão ver os "poffs" propositais como os de dodges, efeito de dobras da vocação Air, etc. Estamos apenas limitando a visão do "poff" de aviso para deixar o jogo mais limpo.
    • Agora o jogador que conseguir dar algum dano crítico com algum item que possua o atributo Critical Chance, subirá em seu personagem um efeito visual avisando do mesmo.

→ Correções de BUGS (itens, dobras, mapa, etc):
    • Corrigimos o erro em que o atributo speed de alguns itens mostrava apenas a metade da bonificação que concedia ao personagem. Agora o item irá mostrar o real valor que o atributo trará ao personagem estando equipado.
    • Corrigimos o erro em que jogadores conseguiam lurar monstros para dentro ou fora do portal da ilha dos insetos.
    • Corrigimos o erro em vários navios do mapa que permitiam que jogadores conseguissem entrar de maneira imprópria.
    • Corrigimos o erro em que algumas vocações conseguiam usar dobras em cima de pedras, arbustos, etc. Lembramos que a única vocação que pode usar dobras nesses determinados locais é a vocação Air.
    • Corrigimos o erro em que a dobra Air Trap cancelava o boost do próprio jogador ou dashs de jogadores aliados, assim como de jogadores que estiverem de mão aberta.
    • Corrigimos vários SQMS do mapa que estavam bugados. Alguns desses SQMS impossibilitavam os jogadores de pisar, outros de se mexer, etc.

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